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ストーリー攻略9 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略9 [#e2fbf656] ヤハーン湿地 [#gc1795a6] 出現モンスター [#d7d842e6] 採取 [#n898c36b] カルバド大草原 [#x8b6b5c2] 出現モンスター [#t0412cd1] 採取 [#n898c36b] カルバドの集落 [#d6406357] 狩人のパオ [#jcee7378] ダダマルダ山 [#xcc5c3e5] 出現モンスター [#c66dc771] 採取 [#n898c36b] カズチィチィ山 [#bf595f36] 出現モンスター [#kac5918e] 採取 [#n898c36b] カズチャ村 [#z8c755e1] 出現モンスター [#y8e8e19a] 宝箱 [#r60dba83] 狩人のパオ [#a80aa17c] カルバドの集落 [#t7c0afd7] BOSS [#u0b03f10] アシュバル地方 [#i58cbfcf] pgid へ戻る ヤハーン湿地 グビアナ砂漠から船で北へ進みヤハーン湿地へ。 更に北へ進みカルバド大草原へ。 出現モンスター リザードマン ガメゴン じごくのハサミ ブラックタヌー メダパニつむり ウドラー グール 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北東部 かがみ石 あやかしそう 北西部 緑のコケ カルバド大草原 平原の中央にあるカルバドの集落へ。 敵が割と強くなってくる。特に即死技を持っているアサシンエミューやばくだん岩には注意。また、アイアンクックはこちらが比較的高レベルでもしつこく追跡してくる。 出現モンスター アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ヒババンゴ おどるほうせき グール ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 集落から東 うまのふん 西のたき火跡 グビアナどうか カルバドの集落 族長ラボルチュに話しかける。 ラボルチュが息子ナムジンに魔物退治の命令をしたところで魔物が襲ってくる。 集落を出て、北にある狩人のパオへ。 武器屋で販売されているヴァルキリーソードは、ほのおのつるぎ、更にインフェルノソードに錬金できる。インフェルノソードは攻撃力がかなり高い上に、戦闘中に使用すると全体に炎攻撃ができ強力。 また、ウイングエッジはクレセントエッジに、カズチィチィ山でミスリルこうせきを入手すれば更にビクトリーエッジに錬金できる。 狩人のパオ ナムジンのところへ行く。 ナムジンを追いかけて、北の橋へ。 ダダマルダ山 橋を渡るとダダマルダ山地方に着く。 ダダマルダ山の墓のある場所(マップ西の洞くつ)に行く。 ナムジンの話を聞く。 はるか東の岩山のふもとにある魔物にほろぼされたカズチャ村を目指す。 出現モンスター ウドラー アイアンクック 突げきホーン アサシンエミュー ビッグホーン ばくだん岩 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 墓の北方 まりょくの土 南部の木 かぜきりのはね カズチィチィ山 カズチィチィ山は北部の毒沼地帯と、南部の湖に分かれている。南部は素材アイテムの採集のみ。 ダダマルダ山から東に進み、カズチィチィ山北部へ。 さらに東に進み北へ行くと、カズチャ村に到着。 出現モンスター グール ばくだん岩 ヒババンゴ ストロングアニマル ヌボーン トロル(南部のみ) 採取 場 所 取れるアイテム 取れる数 再POP間隔 北部左下 ミスリルこうせき 北部右上の毒沼 どくどくヘドロ 南部左下 きよめの水 南部右上の花畑 めざめの花 ホワイトシールドを錬金していれば、ここで取れるミスリルこうせきでせいきしの盾、更にみかがみの盾に錬金できる。みかがみの盾は後に購入できるようになるが、購入できるのはクリア後でしかも高額。現時点では非常に能力が高いため、錬金して入手する価値はある。なお、まよけの聖印(せいきしの盾の錬金素材)の錬金素材であるきんのロザリオは、グビアナ地下水道に出現するがいこつ兵から入手できる。また、急がないのならエルシオン学院(ストーリー攻略10で解説)で赤宝箱から1つ入手できる。 カズチャ村 閉じた扉はパルが開けてくれる。 奥の地下の泉まで進み、アバキ草を手に入れる。 再び狩人のパオへ。 じごくのよろいやようじゅつしなど、全体攻撃を使うモンスターが多い。即死技を使うしにがみ兵と、HPと攻撃力が非常に高いトロルには特に注意。 出現モンスター じごくのよろい ようじゅつし ガオン しにがみ兵 トロル 宝箱 はげんのリング ヘパイトスのひだね ちいさなメダル スライムのかんむり 命の石 青い宝箱*4 あらくれマスク(さいごのカギ必要個所あり) 狩人のパオ ナムジンにアバキ草を渡し、集落に戻る。 カルバドの集落 広場でナムジンと魔物が戦っている。 近くへ行くとイベント、そのまま BOSS呪幻師シャルマナと戦闘。 戦闘後、イベント発生。女神の果実を手に入れる。 ダダマルダ山にあるパルの墓へ行き、パルを成仏させる。 墓を調べると「ようせいのうでわ」が手に入る。 装備すると、MPが30も上がる。回復役か、MPの少ないキャラクターに装備させよう。 BOSS 名前 呪幻師シャルマナ 分類 あくま系 パラメータ HP 1562 MP 無限 攻撃力 140 守備力 150 すばやさ 95 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受け、受けたダメージに応じてMPを奪われる ・イオラ 全員が雷・爆発属性のダメージを受ける ・マヌーサ 全員に幻惑の状態異常を試行する ・マジックバリア 自身の攻撃呪文への耐性を1段階上昇させる ・突風 全員に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 8200 ゴールド 2000G お宝(100%入手) せいれいせき 攻略目安 Lv25 弱点属性 炎、氷(125%)、光(150%) 耐性属性 風、雷(75%)、土(50%) <解説、攻略法> 魔術師だが攻撃力は高く、その上直接攻撃が杖でのものなので、MPも取られてしまう。 こちらの補助系は全般的に効きにくい上、マヌーサを使われると打撃も当たりにくくなってしまう。 マヌーサとマジックバリア、使われていない方(効果が切れている方)の隙を突いて攻撃していくといい。 マホカンタかミラーシールドが使えるのなら、迷わず使おう。 攻撃役はマヌーサ対策としてカズチャ村で拾えるはげんのリングを、回復役は突風の対策としてエルフのおまもり等を装備しておくといい(但し、エルフのおまもりはこの時点ではレシピ未入手)。 長期戦になるとその分不利になるので、できる限り早めにダメージを与えていきたいところ。 攻撃を最優先にし、回復は二の次でいいかも知れない。 アシュバル地方 カルバド大草原からヤハーン湿地を通って東へ進むと、アシュバル地方に到着する。 北にある橋を渡ってエルマニオン海岸へ。 pgid へ続く
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ストーリーの内容 初代世界樹の迷宮のストーリーは「樹海の謎を解き明かす」という目標の元、世界樹の迷宮と呼ばれるダンジョンに潜る…というシンプルなもの。 迷宮の中ほどで出会う亜人・モリビトに行く手を阻まれ、和解という道はなく、ただ迷宮の謎を求めてモリビトを殺した先に眠っていた謎は当時のプレイヤーにとっては衝撃的なものである。 高い難易度、迷宮内で冒険者が命を落とす事も少なくないというシビアな世界観も相俟って自分のギルドPTが樹海奥地の謎へ到達した際の達成感は大きいものだった。 とある地方にエトリアという名の小さな街があった。 何の変哲もないその小さな街はある年の発見を境に大陸で最も有名な都市となる。 「世界樹の迷宮」エトリアの街外れで発見された巨大な大地の裂け目。 地の底まで続こうかという深淵を思わせる巨大な地下樹海の迷宮・・・。 そこには、全てがあった。 名も知らぬ草花が不可思議な果実をつけ、見たこともない獣たちが徘徊するその森には莫大な財宝が眠っていた。 エトリアの迷宮の噂を聞いたものは老いも若きもみな、その樹海を夢見るようになった。富、名声、権威・・・。 そして何よりも、飽くなき冒険心を満足させるだけの樹海。 それは、死と隣り合わせの冒険に、自らを投げ出すに値するものだった。 今日もまた、一人の若者がエトリアの門をくぐる・・・。 以上が公式から提示された初代のストーリーである。 http //sekaiju.atlus.co.jp/story/story.html 新世界樹で追加されたストーリーは、初代を下敷きに追加する形のストーリーとなっているのだが、 そもそもストーリーメンバーは一人として「樹海の謎を解き明かす」という目標を持っていない。仕事で関係ない施設を調査しにエトリアにやってきて、世界樹の迷宮は仕事上なりゆきで解くだけ。専業で目的に突き進んできた冒険者形無し。ストーリー面子は「冒険者も楽しいかもな!」とあくまで部外者顔。 モリビトについては「襲ってくるモリビトは謎の熱病により種族が凶暴化している」という後付設定が追加され、「凶暴化は発祥したモリビトからも感染するため凶暴化したモリビトを殺すしかない」と謎の正当化をして虐殺→その後どういうわけかモリビトの長から協力が得られる流れに。 モリビトが「神(=世界樹の意)は殺さないと約束してくれ」と言っていたが容赦なくそれらしい相手を殺す。しかしそれについて特にモリビトからコメントなし。 裏ボスについて後付け設定が公開され、初代世界樹での冒険者達だけではエトリアは救われることはない事が判明する。 ソードマスターヤマトのような勢いで裏ボスを倒し、樹海の謎もほぼ解き明かした後、それを公表せずに未だ謎が眠っていると信じる冒険者達を尻目に翌日解散。エトリアに対する思い入れなどは無い模様。 等々、初代を無理矢理上書きし、新ストーリーのためにご都合主義な展開にしている点が多々見受けられる。 「新規ユーザーを取り入れるためにストーリーや演出に力を入れた」という話であったが、全体的に強引な設定と拙い演出が目立つ。 初代の「中世ファンタジーと見せかけてのどんでん返し」という猿の惑星のようなギミックも、最序盤から出てくるグラズヘイムで台無し。というかタイトルで既にネタバレ。改悪といわずして何だというのだろうか。 なお追加されたストーリー設定について、同ソフトに搭載されているクラシックモードには一切反映されていない。 コンセプトとして、ゴロゴロ死んでる冒険者がいて、同格の志望者もそれなりにいる中で ひとつのギルドが結果的に最深部に到達するってのでみんな思い思いにプレイしてたのを 唯一品、特殊設定の主人公補正つきユニークキャラがプレイヤークリエイトキャラが触れられなかった部分に触れて真のエンディングに到達する形で、 新旧両シナリオ自体の出来不出来は置いておいても過去作に上書きでこれやるのは反発産まれるのは当然 マジで頭おかしい http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1374136093/6-7 ストーリーキャラクター 個々のキャラクターに関してはおおむねどのキャラもしっかりとキャラが立っているという異見も多い。 しかし酷すぎるシナリオや押し付けがましい公式からのプッシュ、ゲームそのものの微妙システム等によって色々と台無しになっている。 また、他のしっかりしたキャラの中に微妙描写の主人公が浮きまくっているという意見も。 主人公新職業。初代からの前衛キャラ以上に優遇されたステータス。小森Dの考えた最強の勇者様としてコモリンダーと呼ばれる事も。 基本喋らず選択肢を選ぶタイプの主人公なのだが、毎回方向性が全然違う選択肢ばかりが並ぶ為、冷静キャラとしても熱血キャラとしても一貫できない。 普段は空気なのに時折思い出したかのように実力不相応におだて上げられる。流石ハイランダーだよな!30レベルの護衛2人に守ってもらいながらミッションクリア。流石ハイランダーだよな! 描写不足+中途半端に台詞がない為、打開策がある訳でもないのに後先考えず正義を吹聴するキャラになってしまっている。ほぼ口先だけ。 クールなキャラっぽい描写の割にヒロイン以外の女性へのセクハラ選択肢も多い。味方を見捨てて逃げる選択肢やえげつない悪戯選択肢も。全ての正義とは一体なんなのか。 フレドリカ(リッキィ)新職業。名前こそ世界樹2で登場した職業であるガンナーだが、攻撃もバフデバフも回復も出来る万能キャラに改変され、アクトブーストというぶっ壊れスキルを所持するあからさまな優遇職業。 仲間を騙して広範囲を破壊する古代兵器を起動させようとしたにも関わらず心優しい少女等と呼ばれる。 序盤でやたら主人公に関係あるそぶりを見せつつまったくそんなことは無い(複線回収なし) また、彼女の愛称と同じ名前の冒険者が世界樹の迷宮Ⅲのクエストに登場するのだが…名前被りくらい確認しなかったのだろうか。 コナイダの木の実の依頼の後 ソノ噂を聞き付ケタ他のギルドが 木の実獲りに行ったノヨ。 ダケドそのギルド、一人のメンバーを 残シテ、ミナゴロシにされマシタ。 …依頼主は生き残りのボウケンシャ リッキィデス。彼女のカタキを 討つノガ今回のお仕事ダヨ。 アッという間の出来事でリッキィも ナニがあったカ覚えてナイみたいダ。 仕方無いヨネ…。 http //www39.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/164.html サイモン知的なキャラ設定で普段はマトモだが主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。 回復スキルがかなり不遇なバランスになっており、フレドリカにも食われている。 シナリオ上におけるド○えもん。磁軸の力ってすげー(笑)さっすが図書館(※本作でいきなり登場したオリジナル組織)の調査隊だぜ! アーサーフレドリカと髪の色・目の色・低い身長・記憶喪失設定が被っている。5人しかいないPTでキャラ被りって… サイモンと同じく主人公が絡むとヨイショ要員にまわる。流石ハイランダーだよな! ラクーナモリビトを虐殺しながら「気持ちよかったわね~」などと抜かす鬼畜。(※戦闘終了時台詞の設定が手抜きされた結果) 他のキャラクターに比べてストーリーの中核になる要素とほぼ接点がないので後半ほど空気。 レン・ツスクル初代では数少ないNPCであり、冒険者達にとって色々と関わってくる人物なのだが、ストーリーではほとんど接点なし。 序盤彼女らと共に簡単なミッションをこなすのだが、第1層の地図ミッションに30レベルのお守り。恥ずかしくないのかハイランダー。 他キャラクターに表情差分が多いのに立ち絵は初代の使いまわし。戦闘中も立ち絵の使いまわし。 スタッフロールの台詞が削除された為生死不明のままフェードアウトしてしまう。 第二層付近で登場する幼女NPCチョイキャラなのに何故か新規で立ち絵付き。他NPC書き直しとかもっと他にやる事あるだろうという意見が多く見られる。 ヴィズル初代でのラスボスを務めた人間であり、初代ではいくつかの謎を残してプレイヤーに考察の余地を与えていた人物。 本作では追加されたストーリーによって目的が明らかに…なったのだが、ただ世界樹に操られて狂気に陥ってました設定が追加され有耶無耶に。便利な設定である。 初代では5層のロストテクノロジーを隠す為に冒険者を抹殺していたということだが、地上にすぐ入れる位置にあるグラズヘイムの存在や、図書館の人間はロストテクノロジーについて知っているどころかその遺物を操作できるほど調査が進んでいる事から、この世界の人間は古代の文明の存在を知ってしまっており、樹海の謎として秘蔵するだけの理由がなくなってしまう。…初代と新のストーリーは完璧に別物であると考えた方が精神衛生的にも良いのかもしれない。 差分立ち絵が増えた。(目が光るだけ) その他街NPC全員イラストが初代から使いまわし。 台詞を声付きで喋るようになり、よく使う施設の場合かなり煩く感じる。 女性NPCは大体主人公のセクハラ質問に応対する羽目になっている。 名前 コメント
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー08 ストーリー08ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス 巨神胎内 2回目 監獄島 2回目 記憶空間記憶空間 創造の意識 2周目の引き継ぎ ストーリー07に戻る コロニー6・ジャンクス コロニー6のエリアデータ ◆操作キャラがメリアに。外に出たフィオルンを探しに向かう メリア操作時、リナーダがいない時間(0am~3am)にシュルクに話しかけると特殊会話が発生。何回か話しかけるとシュルクとメリアのキズナが上がる ジャンクス前のショップに新たな技能書が販売されている スキップトラベルが一時的に使用不可に ◆コロニー6 正門から南のポッド発着場付近の門に行くとフィオルンと合流。ジャンクスに戻る ◆ジャンクスの前に戻るとイベント。セーロ・テレシアLV069&インジャ・テレシアLV068×2と戦闘 ◆攻略 + ... セーロ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 69 105700 1289 1038 110 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 エーテルレーザーⅥ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - デルタキャノン エーテル 単体 1.8~2.0 1 - エーテルストーム エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 吹き飛び(気絶) 威力は低いが範囲が広く気絶する ロックオンミー - 全体 - - ロックオン 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 使用頻度は低い インジャ・テレシア×2 Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 68 63900 1125 952 111 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアアローⅥ 物理 単体 1.55~1.75 2 - HPが半分以下かつ最後の一体になると使用 テレシアテール 物理 単体 1.05~1.25 2 - 威力低め。最も使用頻度が高い ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.8~2.0 1 パラライズ 拡散エーテル砲 エーテル 自円形 2.05~2.25 2 吹き飛び 思考読み中のみ使用 思考読み - 自分 - - 回避率アップ 使用頻度は低い ▼シュルクがいないので未来視が発生しない▼しかし敵のHPや火力は低いためさほど苦労せずに倒せるだろう▼思考読みの使用頻度は低いが、もし使われた場合はエーテル攻撃でダメージを与えるかメリアのマインドブラストやダンバンの天雷による気絶などでオーラを消すとよい ◆戦闘後のイベントでシュルクが復帰。スレーニ・テレシアLV070と戦闘 ◆攻略 + ... スレーニ・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 70 185800 1331 1020 103 崩し・転倒無効 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 キラーダイブⅤ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 吹き飛び(気絶) HPが半分以下になると使用 エーテル粒子砲 エーテル 前方扇型 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウン キラースカイ エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 転倒 キラーショット エーテル 単体 1.55~1.75 1 冷気、スロウ キラーテール 物理 単体 1.8~2.0 1 - 思考読み - 自分 - - 回避力アップ 開幕確定で使用。効果時間は長め ▼シュルクが復活するので再び未来視が発生するようになる▼開幕、思考読みを使うため物理攻撃が当たりにくいシュルク操作の場合、思考読みの効果が出る前にオートアタックを当てにいき、その後バトルソウルでタレントゲージを溜め【破】を使おう▼思考読みさえなんとかしてしまえば、後はそれほど怖い攻撃はない ◆戦闘後、イベント。サニー・テレシアLV072と連戦 ◆攻略 + ... サニー・テレシア Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 271800 1311 1064 123 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 テレシアバスターⅦ エーテル 前方直線 1.8~2.0 1 - HPが半分以下になると使用。威力は低め ショックウェイブ エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 - 天候が晴れの時に使用 スプラッシュウェイブ エーテル 自円形 1.8~2.0 1 吹き飛び 天候が雨・雷雨の時に使用 落雷 エーテル 前方扇型 1.3~1.5 1 パラライズ 天候が晴れ・雨の時に使用 天和落雷 エーテル 前方扇型 0.8~1.0 3 パラライズ 天候が雷雨の時に使用 晴天拡散粒子砲 エーテル 自円形 2.3~2.5 1 天候変化 天候が雨・雷雨の時に使用。使用後に天候が晴れになる 天候変化・雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雨になる 天候変化・雷雨 - - - - 天候変化 天候が晴れの時に使用。天候が雷雨になる ▼天候を自ら変化させ、天候によって使用アーツが変わるという一風変わった特徴を持つ▼天候が雨・雷雨の時の方がアーツが強化されるため、最初から雨が降っていると少し厄介▼しかし全体的な火力は高くなく、転倒も通用するためそれほど手強い敵ではない ◆イベント後すべての決着をつけるため、ジャンクスのミゴールと会話し巨神胎内へ シュルクの武器がモナドレプリカに スキップトラベルの機能が回復 落ちた腕の回転式防壁の方へ行くと、落ちた腕から機神界フィールドへの道はなくなっており、上を見ると両腕を切断された、無残な姿になっている機神を眺められる 機神界中枢クリア後の世界各所の変化まとめ + ... 全体的に名前なしの住人から、巨神が目覚めたときの変化について話してくれるようになる テフラ洞窟 ・1F 嘆きの泉の北と、2F ヴィリア湖北西に新たな道が開き、これまで行けなかった場所に到達することが可能に・巨神の膝頭から巨神に倒された機神を眺められる(機神の後ろにある羽のようなところが骨組だけなっている) 巨神脚 ・避難民キャンプに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住 コロニー6 ・ショップに機神界に売っていたアイテムが移動・避難民キャンプの住人を移住させてなかった場合、この時点でコロニー6に移住・物見の三叉路から南のゲートでタルコのサプライズクエスト発生・住宅LV5、商業LV5?まで復興すると設置されるショップ4軒に新たな技能書が販売(うち1軒の営業時間は3am~6am限定)・コロニー6周辺にテレシアが出現 燐光の地ザトール ・岩窟の姉妹像付近に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・光球のオベリスク付近に暴帝のアルセーヌLV108が出現 巨神胎内 ・巨神が目覚めたことにより、胎内全体が明るくなり、テレシアやセルラなどのモンスターが出現・第3肺内部などの上を見てみると、肺が動いていることがわかる・BGMが「巨神胎内 骸」から「巨神胎内 鼓動」に変更・第3肺内部に宝仙のクレーシタLV72出現 マクナ原生林 ・ポット発着場から機長などのハイエンターがいなくなる・断崖の橋付近に大空のゴルテウスLV098が出現・腐敗した森付近に豪獣のディガリウスLv099が出現 サイハテ村 ・B1Fと1Fに皇都アカモートより避難したハイエンターやノポンが移住 エルト海 ・エーテルプラントに皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・エルト海各所にテレシアが出現・中央封印島に終焉のメデオウロLV093が出現 皇都アカモート ・住人がいなくなり、テレシアの巣窟にアカモート全域(離宮などの外が見えるところも含む)に紫色のエーテルの霧が漂うようになる・スキップトラベルが不可に。進入する場合はエルト海のセンターゲートから・3F全域への進入が不可に。再進入するには、サイハテ村のクエスト「壊れたエーテル炉2」をクリアする必要がある 監獄島 ・エリアごと巨神内に沈んだため、スキップトラベルとエルト海からの進入が不可に・進入するには巨神胎内の奥から向かう ヴァラク雪山 ・ハリクト礼拝堂に皇都アカモートより避難したハイエンターが移住・大氷河地帯に豪雪のベルガザスLV114が出現・三大賢者の頂に雪檻のアバーシLV120が出現(吹雪の夜限定) 落ちた腕 ・新しいクエストが追加・落ちた腕のジフムの浜辺に太古のデイダラLV105が出現 ジャンクス ・ジャンクス甲板にショップが追加された 機神界 ・落ちた腕を除く、機神界全域への進入が不可に 上に戻る 巨神胎内 2回目 巨神胎内 2回目 のエリアデータ ◆巨神胎内の奥にある監獄島へ行くため、巨神胎内の奥へ進む ジャンクス内にいるヴァネアから新たなモナドレプリカを作成するクエストが受注できる ◆道なりに進むとイベント。巨神の心臓へ向かう ◆脊髄神経タワーから北東の静脈の交差路へ ◆静脈の交差路から東の交感神経タワーへ ◆交感神経タワーから南東の網静脈地帯へ ◆網静脈地帯から南西の終末神経タワーへ ◆終末神経タワー西の島を北東方向へ進み大動脈の回廊へ ◆巨神の心臓に入るとBOSS:使徒ロウランLV075戦 使徒ロウランLV075 + ... 使徒ロウラン Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 385700 1228 1059 128 物理耐性100%(実際は90%として計算)転倒時間半減 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ビッグバンⅥ エーテル 前方直線 1.55~1.75 1 パニック、吹き飛び(気絶) ダメージ床に吹き飛ばされると非常に危険 エーテルレーザー エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 エーテル耐性ダウンアーツ封印、吹き飛び 範囲は狭いがデバフ2種類に加え吹き飛びつき 薙ぎ払い 物理 自円形 2.8~3.0 1 転倒 威力が高めで範囲転倒という厄介な技 シールド回復 - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効 2回目以降のエレメント結界の直前に使用 エレメント結界 - - - - 召喚 開幕確定で使用。ノヴァ4種類を召喚する エレメント活性化 - 自円形 - - 覚醒 召喚したノヴァ達を覚醒させる クアルト・ノヴァ(赤)プリモ・ノヴァ(青)セコンド・ノヴァ(緑)クイント・ノヴァ(黄) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 72 19300 939 907 103(赤)100(青)110(緑)100(黄) 物理耐性80%、遠距離主体のAIを持つカウンタースパイク25%(赤:筋力ダウン、青:エーテル耐性ダウン緑:素早さダウン、黄:パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ミストショット エーテル 単体 1.3~1.5 1 - ノックバック効果がある サクリファイショット エーテル 前方直線 2.3~2.5 1 炎熱(赤)、スリープ(青)バインド(緑)、パラライズ(黄) 覚醒後、一定時間が経つと使用。使用後に死亡する メルトダウン - 全体 - - 物理耐性ダウン HPが0になると自動的に発動。ロウランの物理耐性が下がる ▼目標Lv75。圧倒的な物理耐性を持ち、豊富なデバフ技とダメージ地形が厄介なボス戦▼ジェムでのアーツ封印抵抗は欲しいところ(巨神胎内のラールゴ・セルラが究極の結晶を落とす)。出来れば転倒抵抗も▼開幕直後にエレメント結界を使いノヴァ4体を召喚▼ロウランが召喚したノヴァを倒すと(*1)ロウランの物理耐性が大幅に減少する。(4体全て倒すと-100%まで下がる)ロウランは強力な物理耐性を持つので、ノヴァを無視する場合はエーテル攻撃主体で攻めるか、シュルクのスリットエッジなどで物理耐性を減少させる必要がある▼ノヴァを倒しても、一定時間以上経つと再びエレメント結界を使用しノヴァ4体を召喚する。同時に使用するシールド回復で物理耐性減などのデバフも回復▼ノヴァたちを放置しておくと、サクリファイショットでデバフ付の自爆攻撃を行い消滅するが、その場合ロウランの物理耐性は減少しない▼ノヴァたちにも80%の物理耐性があるので、操作キャラかバトルメンバーにメリアを入れ、エーテル攻撃させるのがおすすめ▼オススメの戦法としては、メリアかリキを操作しノヴァが召喚されたらすぐにデバフダメージのある範囲エーテルアーツ(サモンフレア発射、モエモエだも、モナドサイクロン など)でまとめて倒してしまうのが手っ取り早い▼周囲にある緑の池は入ると地形ダメージを受けるので、なるべく中央部分で戦うこと。仲間が入りそうになったら命令で中央に誘導する特にロウランはこちらを押し込むように移動し、吹き飛び効果の技も多く持つためこまめに集合命令をかけるとよい ノヴァを倒した数 ロウランの物理耐性 備考 0 100% 値は100%だが、発揮される物理耐性に上限があり、実質90%ただし、例えば50%の物理耐性減を受けた場合の物理耐性は50%となり、90%を超す数値は無意味ではない 1 55% 2 -5% 3 -80% 4 -100% ◆戦闘後のイベント後、心臓部中央の立ち昇る黒煙から監獄島へ 上に戻る 監獄島 2回目 監獄島(2)のエリアデータ ◆監獄島頂上を目指し、嘆きの橋から東へ向かい監獄島城門奥の転送装置から2Fへ ◆2Fの大食堂奥の転送装置から3Fへ ◆3Fの闘技場に入るとイベント&BOSS:オベリス・ホバートLV075戦 ◆攻略 + ... オベリス・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 75 189600 1393 1033 121 ダブルアタック率25% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) コンボワンⅧ 物理 単体 2.8~3.0 1 気絶 使用頻度は低い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 ▼物理攻撃主体。レジェンダクローⅦなどのタレントアーツを多く持つ▼性能的には道中にいたホバート・ホバートを少し強くした程度なのでたいしたことはない ◆戦闘後に自動で到達する審判の闘技場で魔界獣パヴロフスクLV078と戦闘 ◆攻略 + ... 魔界獣パヴロフスク Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 253300 1396 1056 116 正面からの物理耐性40%ダブルアタック率10%、転倒時間半減転倒スパイク(1200ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 反物質弾Ⅵ エーテル 対象円形 1.8~2.0 1 パニック 闇ブレス エーテル 前方扇型 2.05~2.25 1 スロウ 連続突き 物理 単体 1.55~1.75 2 - 猛攻連続突き 物理 単体 1.8~2.0 2 吹き飛び 四肢踏み 物理 自円形 1.05~1.25 3 転倒 弱体咆哮 - 前方扇型 - - 素早さダウン 恨みの咆哮 - 前方扇型 - - エーテル耐性ダウン ▼基本的にオートアタックが多めでアーツをあまり使わない▼転倒スパイクを持つのでスパイク防御のジェムを付けていない限り転倒させるのは避けよう ◆戦闘後、審判の闘技場から奥の道へ向かうとストーリクエスト発生 クエスト名 目的 ディクソンを追え ・階下にある制御装置に向かうためにベヒモスの巣から抜け出す・制御装置を起動させて竜骨柱を元に戻す・再び闘技場に向かい、敵を倒す ◆ベヒモスの巣南側の崩れた壁を上り、食事用リフト起動装置を調べる ◆食事用リフト起動装置 真下のリフトの壁を伝って下の厨房に降りる ◆厨房から西にある竜骨柱制御盤を調べて、竜骨柱の床を上にあげた状態にする 隠し宝物庫 ▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の南側の水場に落ち、さらに南西に行くと第1聖具室へ▼第1聖具室に悪食のクロンボークLV077出現▼第1聖具室の巨人族の宝箱(1)に、ダイダロス・マスターグラス・グレイストップス・エーテルVフレーム▼第1聖具室の巨人族の宝箱(2)に、エーテルバースト・オリエンタルグラス・アルゴスブーツ・エーテルVゴーグル▼制御盤を調べたときに上昇してきた床の北側の水場に落ち、さらに北東に行くかまたは第1聖具室前の通路を西に進んで北側に迂回し、水場の北東に行くと第2聖具室へ▼第2聖具室に威風のクロンボークLV077出現▼第2聖具室の巨人族の宝箱(1)に、レイザード・ティターンアーム・グレイスボトムズ・エーテルVギミック▼第2聖具室の巨人族の宝箱(2)に、トリニティ・ティターンサバトン・アルゴスアーマー・エーテルVブースタ 隠し宝物庫(2) ▼竜骨柱制御盤の操作で床を下にさげた状態で、1F中央広場の階段の両脇にある柱(マップ上では白い四角形の柱)の窪みに行くと、奥に巨人族の宝箱が1つずつある▼巨人族の宝箱(南)に、会心アップV、コンガマトー、アルゴスレギンス、グレイストップス▼巨人族の宝箱(北)に、EXPアップV、竜杖アルカトラズ、ティターンヘルム、グレイスボトムズ ◆闘技場に戻るとBOSS:マスター・ホバートLV078戦。倒すと「ディクソンを追え」クリア ◆攻略 + ... マスター・ホバート Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 195000 1439 1072 129 ダブルアタック率25%、転倒時間半減転倒スパイク(1000ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ジェノサイドⅤ エーテル 単体 1.55~1.75 1 転倒、貫通 レジェンダクローⅦ 物理 前方扇型 2.3~2.5 1 出血、吹き飛び(気絶) 威力が高めで出血ダメージも高い ヘッドバッド 物理 単体 2.8~3.0 1 - 突き上げ 物理 単体 3.3~3.5 1 吹き飛び 挑発 - 前方扇型 - - ロックオン 単体出現なので意味はない 威嚇鳴き - 前方扇型 - - 物理耐性ダウン、筋力ダウン 獣王の暴走 - 自分 - - 狂暴 王者の威厳 - 自分 - - 覚醒 HP半分以下で使用。効果時間は約30秒 ▼目標Lv78。前の中ボス2体を合わせたような特徴を持つ▼能力値としてはオベリス・ホバートを少し強くした程度だがHPが半分以下になると覚醒のオーラを使うこの覚醒によって一時的にレベルが最大82まで上がるため、こちらのレベルが低めだと攻撃が当たりづらくなってしまうそうなった場合は【破】やマインドブラストでオーラを消すか効果が切れるまで待とう ◆戦闘後、現れた階段を上り空位の玉座から西の転送装置から5Fへ もう一度2Fの厨房へ行くには、闘技場から南の通路にある厨房の門の鍵を入手し、大食堂にある厨房の門を開く ◆5F大渓谷から道なりへ進み、グラビナ橋を渡り奥の転送装置から6Fへ グラビナ橋を渡った先に鬼王のオーバーンLV078出現(同じ橋を通るベルベール・ディノス×3 と、バベリ・ボーグ×3 を倒した後にカウラ・バルカス×2とパーティーで出現) ◆6Fの静寂の回廊に進むとイベント&ストーリークエスト発生 クエスト名 目的 頂上への道 ・竜の呼び水を起動させる・祭壇に出現したドラゴンを倒す・竜の眼を祭壇にはめる ◆静寂の回廊南側の階段を上り、さらに南へ進んでバスブルク鐘楼へ ◆バスブルク鐘楼の頂上へ行き、竜の呼び水を調べる ◆静寂の回廊に戻り、BOSS:竜王アルカトラズLV079戦 ◆攻略 + ... 竜王アルカトラズ Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 79 350000 1750 1100 120 カウンタースパイク(450ダメージ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 バスティーユスカイⅤ 物理 単体 2.0~2.25 1 吹き飛び 開幕確定で使用。対象に向かって大きく前進する グレイブファング 物理 単体 1.75~2.0 1 転倒特効(2倍) ガラパイアテイル 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 全員で巻き込まれるのは避けたい イグニスブレス エーテル 自円形 0.6~0.85 6 炎熱 技自体の威力は高いが炎熱ダメージは低め ▼目標Lv79。ストーリーボスでは初にして唯一のダメージ型のカウンタースパイク持ち。▼ダンバンやフィオルンなどの手数の多いキャラは大きくダメージを受けるので、スパイク防御のジェムや【破】による対策必須▼シュルク操作でオートアタック中心で攻めてタレントゲージを溜め、【破】連発でスパイクを封じるのがお手軽でおすすめ▼物理攻撃主体だが、エーテル防御が低いとイグニスブレスで一気にHPを持っていかれるためシュルクやカルナなどのHPが低めのキャラはエーテル防御も上げておきたい▼倒すと竜の眼入手 ◆竜の眼を祭壇にはめると、転送装置が現れ「頂上への道」クリア ◆現れた転送装置から7Fへ。ダンバンとの会話にもある通り、転送装置の先に行けば後戻りは不可能なので突入前にLVやジェムの準備を整える&データをセーブしておくこと ◆監獄の間に行くとイベント。BOSS:使徒ディクソンLV80戦 使徒ディクソンLV80(1戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 300000(150000) 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ)HP50%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶(4秒)) 高威力・広範囲 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト ▼目標Lv80。ヘイストでオートアタックの火力を上げ、アーツの威力も高いパワー型のボス▼アーツ封印抵抗や出来れば転倒抵抗、吹き飛び抵抗、パラライズ抵抗のジェムを装備しておく▼1戦目は使用アーツの種類が少なくアーツの使用頻度も低いため比較的楽だが、高威力範囲技のカオスパニッシュには要注意▼HPを半分ほど削ると戦闘終了 ◆戦闘後、BOSS:使徒ディクソンLV80と連戦 使徒ディクソンLV80(2戦目) ◆攻略 + ... 使徒ディクソン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 450000 1680 1350 130 ダブルアタック率10%、転倒時間半減カウンタースパイク(パラライズ) 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 カオスバレットⅥ エーテル 前方直線 2.5~2.75 1 貫通 長射程 カオスサイレント エーテル 単体 1.25~1.5 2 タレントゲージ吸収アーツ封印、吹き飛び 威力は低いがアーツ封印が厄介 カオスコンボ 物理 単体 0.9~1.1 3 転倒特効(3倍) 最も使用頻度が高い カオスダッシュ 物理 前方直線 2.25~2.5 1 転倒 カオスパニッシュ 物理 自円形 3.25~3.5 1 吹き飛び(気絶) 高威力・広範囲で最も強力な技。使用頻度も高め ダークパワー - 自分 - - デバフ解除、デバフ無効、回復 HP回復量は5000 魔神の力 - 自分 - - ヘイスト 開幕確定で使用 鬼神の力 - 自分 - - 狂暴 HP半分以下で使用。筋力アップ ヘイスト 転倒無効のオーラ ▼2戦目は使用してくるアーツの種類が増え、アーツの使用頻度も増す▼強力な範囲攻撃のカオスパニッシュを頻繁に使用してくるため、HPが低いキャラでも1発は耐えられるだけの物理防御とHPを確保しよう▼ダークパワーでデバフを解除してくるため毒などのデバフダメージは効果が薄い▼HPが半分を切ると狂暴化のオーラを使用する。この間は飛躍的に火力が上がり、特にカオスパニッシュの威力がすさまじいことになるのでシュルクのモナドアーツ【破】かリキのオチツケもで早めに解除すると良い ◆戦闘後、記憶空間へ 上に戻る 記憶空間 記憶空間のエリアデータ ◆記憶空間 土星の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 木星へ ◆記憶空間 土星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ムムカLV079出現 ◆記憶空間 木星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 火星へ ◆記憶空間 木星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ゾードLV079出現 ◆記憶空間 火星 の赤い線を頼りに、緑の光がある地点に進み、記憶空間 月へ ◆記憶空間 火星 から少し進むとMINIBOSS:思念体・テレシアLV080出現 ◆記憶空間 月 の赤い線を頼りに緑の光がある地点に向かう ◆記憶空間 月 から少し進むとMINIBOSS:思念体・ガドLV078出現 記憶空間 創造の意識 ◆記憶空間 月 の緑の光がある地点に進むとイベント。BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)戦 【ザンザLV???】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 81 250000 1700 1350 130 ダブルアタック率15%転倒時間半減、気絶無効アーツ使用後高確率で間隔を開けずに次の行動する 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドクロスⅧ 物理 前方直線 3.0~3.25 1 吹き飛び 高威力 モナドライト 物理 単体 1.25~1.5 2 気絶 気絶は2発目のみ モナドレフト エーテル 単体 1.5~1.75 2 転倒 転倒は2発目のみ モナドフィアー - 自円形 - - 筋力ダウン、エーテル力ダウン モナドブレイブ - 自円形(味方) - - 筋力アップ、エーテル力アップ、パーティーゲージ増加 残りHPが80%以下になると使用このアーツを使用後は敵チェインアタックの合図パーティーゲージの増加量は300(3メモリ) モナドリカバリー エーテル 自円形(味方) 19.8~20.0 - 回復 回復量は30000程度 サモンガーディアン - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕確定で使用。ザンザガーディアン2体を召喚 ザンザガーディアン(1戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 78 90000 1450 1050 115 ダブルアタック率10% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーター エーテル 前方扇型 2.25~2.5 1 バフ解除 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 - 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 単体 - - 貫通、ヘイスト(自分) 対象に貫通のデバフを与え、自分にヘイストをかける モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドリカバリーの回復量にはばらつきがあり、26000前後回復するときもあれば、32000前後回復するときもある。 ▼目標Lv81。ザンザのレベルは???となっているが内部的には81レベル扱い▼ジェムがあれば貫通抵抗・転倒抵抗・気絶抵抗を装備させておく▼強力なタレントアーツを使用してくるため、シュルクのモナドアーツ【盾】は必須。【盾】のレベルは9まで上げておこう▼転倒は効くが気絶は効かないので気絶アーツは外して別のアーツを入れよう▼開幕直後にサモンガーディアンでザンザガーディアンLV078×2を召喚する。ザンザガーディアンは火力が高く、さらにバフで強化されるため先に倒した方がいい▼ザンザガーディアンを倒すのに手間取っていると敵もチェインアタックを使ってくる。敵同士が赤い線で結ばれたら発動可能の合図であり、発動されたらたとえ戦闘不能になる攻撃でも未来視は発生しない。この火力を持った3体のアーツ連打に耐えるのは難しいので、ザンザガーディアンは召喚されたら素早く処理しよう▼ガーディアンのエーテルフィールドには貫通効果があり、さらにモナドイーターにはバフ消去効果があるので気づいたらモナドアーツ【鎧】や【盾】が効果切れしていることがあるので注意。▼未来視直前に突発キズナと同じようなボタン入力がある。ボタン入力に失敗すると、未来視が発動しない状態で危険な攻撃を仕掛けてくるので必ず成功させること▼ザンザガーディアンさえ倒してしまえばザンザ本体は単体攻撃がほとんどなので全滅の心配は少なくなるだろう▼操作キャラシュルクで、オートアタックでタレントゲージを溜めるのを最優先し、タレントアーツ(白い文字)の未来視が来たらモナドアーツ【盾】で防御、物理・エーテルアーツ(赤い文字と青い文字)の未来視はモナドアーツ【鎧】で軽減させるのがおすすめ▼シュルクがモナドアーツ【鎧】を習得していない場合は物理アーツ(赤い文字)の未来視はモナドアーツ【疾】か味方の防御系アーツ(シールドバレットなど)エーテルアーツ(青い文字)の未来視は味方の防御系アーツで対処するか、できない場合は回復して耐える ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と連戦 【ザンザLV???(2戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 600000(480000) 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存HP20%以下で終了 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.25~4.5 1 吹き飛び(気絶) かなり高威力。【盾】はほぼ必須 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド 高威力 広範囲。ゴッドバズーカよりも使用頻度は低いものの、【盾】をしないと一気に壊滅状態になる 巨神モナドバスター 物理 単体 2.75~3.0 1 気絶 単体攻撃なのでまだマシな技確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.25~2.5 1 転倒 範囲転倒技。威力も高め確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.25~2.5 2 吹き飛び 単純に高威力。全員でくらうと壊滅しかねない ブラックホール エーテル 自円形 1.8~2.0 1 タレントゲージ吸収、貫通 使用したら世界の再構築が終了する合図。背景が元に戻る 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。背景がオレンジ色になる 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア ザンザガーディアン2体を召喚。背景が青色になる ザンザガーディアン(2戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 75000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少(3750) タレントアーツになり威力が上がったが自分にもダメージ ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(15000) 範囲技になった代わりに自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少(3750) 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少(3750) ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザorガーディアンのHPを3万~4万程度回復する ▼1戦目よりもザンザの能力値が上がり強力な範囲攻撃を多用してくる▼レベルも???のままだが1上がって82レベルになっており、こちらのレベルが76以下だと攻撃が当たりづらくなる▼開幕後しばらくすると「世界の再構築(1)」を使用し狂暴のオーラをまとう。狂暴化により筋力が上がるが、この形態のザンザのオートアタックはエーテル力依存になっておりダメージは変わらない。しかし物理アーツのダメージは増加し、特に「モナド連斬」がとんでもない威力となるので【疾】などを使って対処したい▼相手がザンザ1体のときはザンザを囲むように布陣し範囲技に複数で巻き込まれないようにしよう▼「世界の再構築(1)」使用から60秒ほど経過すると狂暴のオーラが切れ、「ブラックホール」を使用し最初の状態に戻る▼その後30秒ほど経過すると「世界の再構築(2)」を使用しザンザガーディアンLV080×2を召喚する。ザンザガーディアンは1戦目と同じように火力が高く、放っておくと敵3体でチェインアタックを使用し非常に危険。2戦目のザンザガーディアンはザンザを回復するアーツも使ってくるため迅速に処理しよう▼この状態の時のザンザは積極的に近づこうとせず、離れているとたまにアーツを使用するだけになる。そのためザンザと距離をとってザンザガーディアンと戦えばザンザのオートアタックはもらわなくなるが、その分範囲アーツに巻き込まれやすくなるので一長一短▼ザンザガーディアンを2体とも倒すと「ブラックホール」を使用し元の状態に戻る▼その後は再び「世界の再構築(1)」を使用し、上記のパターンを繰り返すことになる▼最もダメージを与えるチャンスは「ブラックホール」を使用し、次の「世界の再構築」を使用する間となるのでその間に一気に攻撃を叩き込もう▼HPを8割ほど削ると戦闘終了 ◆ボス戦後、BOSS:ザンザLV???(ネタバレ反転)と更に連戦 【ザンザLV???(3戦目)】 + ... 【LASTBOSS:ザンザLV???】 ザンザ(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 82 300000 1850 1500 135 転倒時間半減、気絶無効オートアタックが2回ヒット エーテル力依存 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 ゴッドバズーカⅧ エーテル 前方直線 4.0~4.25 1 吹き飛び(気絶) 威力が少し減少 モナドシューターⅨ エーテル 自円形 0.5~0.55 6 バインド この技だけは威力が減少していないので注意 巨神モナドバスター 物理 単体 2.5~2.75 1 - 気絶がなくなった上に威力が少し減少確率で機神モナドバスターへ変更する場合あり 機神モナドバスター 物理 前方扇型 2.0~2.25 1 - 転倒がなくなった上に威力が少し減少確率で巨神モナドバスターへ変更する場合あり モナド連斬 物理 前方扇型 2.0~2.25 2 - 威力が少し減少したがそれでも高威力 ブラックホール エーテル 自円形 1.5~1.65 1 バフ解除 貫通がなくなりこちらのバフ解除に効果が変更 世界の再構築(1) - 自分 - - 狂暴 物理バリアがなくなった 世界の再構築(2) - 自分 - - 召喚、物理バリア 開幕後しばらくすると使用。ザンザガーディアン2体を召喚。初手は必ずこれを使用 ザンザガーディアン(3戦目) Lv HP 筋力 エーテル力 素早さ 備考 80 25000 1450 1100 120 ダブルアタック率15% 使用アーツ 属性 範囲 威力倍率 ヒット数 効果 備考 モナドイーターⅦ エーテル 前方扇型 3.25~3.5 1 バフ解除、自HP減少 ツインブレイク 物理 単体 1.8~2.0 2 自HP減少(3750) 高威力な上に頻繁に使用する エーテルフィールド - 前方扇型 - - 貫通、自HP減少(5000) 範囲技だが、自分にダメージ モナドロック - 対象円形 - - ロックオン、自HP減少 対象が別の敵をロックオンしていると使用 モナドブレイブ - 自分 - - 筋力アップ、エーテル力アップ モナドシールド - 自分 - - 無敵 15秒の間、全ての攻撃を回避するオーラ モナドヒール エーテル 味方 29.8~30.0 - 回復、自HP減少 ザンザor他のガーディアンのHPがある程度減っていると使用自分のHPを削りザンザのHPを3万~4万程度回復する ▼シュルクの武器がモナドⅢとなり、未来視が自動で発動するようになる(モナドⅢにはモナドレプリカで装備していたジェムは引き継がれないので、パーティー画面で装備し直すこと)▼モナドⅢは驚異的なクリティカル率を持つので、シュルクが攻撃しているだけでパーティゲージが溜まっていく▼ザンザ自体の能力も弱体しており、ザンザガーディアンのHPもかなり低いためここまでくれば負ける要素はほぼないだろう ◆戦闘後、エンディングへ 上に戻る 2周目の引き継ぎ
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ストーリー攻略4 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略4 [#f754797b] 東ベクセリア地方 [#w84a687a] 出現モンスター [#xb8bb531] ベクセリア [#ab8c0176] 西ベクセリア地方 [#g8ff26ba] 出現モンスター [#b62bd80e] 封印のほこら [#f49a954e] BOSS [#gf12773e] 宝箱 [#xae07b54] 出現モンスター [#q81c62b5] ベクセリア [#s59f5adc] とうげの道 [#r8edf6bf] pgid へ戻る 東ベクセリア地方 西セントシュタインの東の関所を抜けて、東ベクセリア地方についたら、道なりに北へ進んでベクセリアの町へ。 それなりに広い地域なので、危険と感じたら後戻りも考えること。万が一に備えてキメラのつばさを持っておくとよい。 もみじこぞうは、こちらが弱いとしつこく追跡してくるので厄介。 出現モンスター もみじこぞう マタンゴ とっしんこぞう ガチャコッコ テンツク メイジポンポコ(仲間呼び) さまようたましい がいこつ ベビーマジシャン ベクセリア 町の北側にある町長の家に行き、町長の話を聞く。 本棚のレシピ:ナイス!ナイフ 本棚のレシピ:カジュアルに決める! 事情を聴いたらルーフィンの元へ。 本棚のレシピ:初級錬金学 本棚のレシピ:ネコのレシピ集 本棚:しぐさ「ちょうはつ」 再び町長の家へ行き、ほこらのカギをもらい、ルーフィンにほこらのカギを渡す。 西にある封印のほこらへ。 東ベクセリア地方から西へ進み、西ベクセリア地方へ。西ベクセリア地方の北に封印のほこらがある。 西ベクセリア地方 道なりに進んで、北の封印のほこらへ。 出現モンスター メイジポンポコ ウィングスネーク テンツク ガチャコッコ とっしんこぞう マタンゴ ぐんたいガニ しにがみ さまようたましい ウパソルジャー ホイミスライム 封印のほこら ほこらに入ってすぐ、ルーフィンと再会する。 このダンジョンには、メタルスライムが出現する。 上手く倒せれば、経験値が大量に稼げる。倒すには、剣スキルのメタル斬りなどが有効。 一番北西:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 青のスイッチを入れる 一番北東:賢者像が かかげる杖には スイッチのようなものが ついている。 赤のスイッチを入れる 2体の賢者像を調べ、赤と青の光を発生させ、ほこら中央の扉を開ける。 中央の部屋へ行くとイベント。 強制戦闘にはならない。 BOSS病魔パンデルムに話しかけると戦闘に。 戦闘終了後、ベクセリアに戻る。 BOSS 名前 病魔パンデルム 分類 エレメント系 パラメータ HP 696 MP 無限 攻撃力 68 守備力 68 すばやさ 50 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・もうどく攻撃 誰か1人がダメージを受け、猛毒の状態異常を試行する ・あまいいき 全員に眠りの状態異常を試行する(盾回避不可能、みかわしで回避可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・ボミオス 全員にすばやさの1段階低下を試行する EXP 2295 ゴールド 600G お宝(100%入手) まりょくの土 攻略目安 Lv13 弱点属性 炎、光(125%) 耐性属性 風、土、闇(75%) <解説、攻略法> 2回行動をする初のボスなので、今までよりだいぶ強く感じるかもしれない。 猛毒になる攻撃を仕掛けてくる。錬金窯で、上どくけしそうなどの毒とHPの回復が同時にできるアイテムを作っておくといい。 全員にアイテムを持たせておけば、魔法使いなど回復呪文が使えないキャラクターも、自分で回復が出来る。 ルカナンで守備力を下げられてしまうと、受けるダメージも多くなってしまうので注意。僧侶のスカラで対抗したい。 ザメハ(僧侶Lv11)があれば甘い息にも対抗できる。 攻撃力が高めなので、集中して攻撃を受けたら回復に専念しよう。「ぼうぎょ」もうまく使うこと。 ルカニは、若干効きにくい(耐性データ上は効きやすいが、魔法使いの攻撃魔力もこの時点では低いため)。 宝箱 スキルのたね みかわしそう ちいさなメダル 青い宝箱*1 出現モンスター しにがみ ミイラ男 はにわナイト さまようたましい メタルスライム まじゅつし ベクセリア エリザの元へ行く。 悲しい出来事を終えたら、夜に(宿屋で休めば早い)町長の元へ行き「はねかざりバンド」をもらう。 悲しんでいる町長に報酬をせびるのは忍びないという心やさしい守護天使のあなたは、町長をそっとしておいて先に墓場へ行ってもよい。はねかざりバンドはハッピーエンド後に貰える。但し、ストーリーを進めすぎると貰えなくなるので注意。 墓の前に行き、幽霊と話す。 エリザの頼みを聞きルーフィンを連れ出す。 病魔の呪いにかかっていた人を訪ねる。 宿屋のハニー 東の家の女の子 東の家の女の子の父親 西の民家のおじいさん 全対象に話し終わったら、ルーフィンの研究室へ。 ルーフィンが立ち直り、町に活気が戻る。 とうげの道の天の箱舟の所まで行く。 とうげの道 天の箱舟の操作スイッチを調べる。 天の箱舟が動き出し、サンディの質問に「はい」と答えれば天使界へ。 pgid へ続く
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ストーリー攻略10 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略10 [#d3ebb762] エルマニオン海岸 [#w9b2da36] 出現モンスター [#l35a6115] エルマニオン雪原 [#dfa4fb7f] 出現モンスター [#w038872c] エルシオン学院 [#eac537c7] 宝箱 [#r60dba83] エルシオン地下校舎 [#o3e9122a] 出現モンスター [#s85d4bfb] 宝箱 [#r60dba83] BOSS [#t101746d] pgid へ戻る エルマニオン海岸 アシュバル地方から東の端を北に渡ると、エルマニオン海岸に着く。 川に沿って西へ進むと「かがみ石」が採れる場所がある。 北に進みエルマニオン雪原へ。 なお、グビアナ城、カルバドの集落、エルシオン学院は好きな順でクリアすることが出来る。ただし、この順で敵が強くなるため、順番を変えると少々苦戦するかも。攻略はともかく、無料回復場所や店を利用するためにこちらに足を運んでおくのは悪くない。 出現モンスター デビルスノー キラーリカント ランドンクイナ ふゆしょうぐん エルマニオン雪原 雪原を北に進むと、エルシオン学院に着く。 出現モンスター アイスビックル デビルスノー ビッグボッグ ふゆしょうぐん ホワイトランサー ランドンクイナ エルシオン学院 探偵に間違われ、失踪事件を解決することになる。 学院長から、手付け金として2000ゴールドもらう。 潜入捜査のための制服エルシオンブレザーをもらう(しかし装備しなくても歩き回れる)。 学生寮の自分の部屋に行くと不良グループと対面する。 ここでは無料で回復ができる。 外に出るとチャイムが鳴り授業が始まる。先生に話しかけると生徒が抜けだしているというので探す。 講堂の裏でモザイオたち不良グループがたむろしているので話しかける。 深夜0時に天使像のデコをさわって、幽霊が出るか試す約束をする。 学生寮で夜まで休み(フィールド上の時間経過で夜にしてもOK)、校舎3階にある守護天使モリケンヌ像を調べる。 幽霊が出現し不良の一人が連れ去られる。 北東にあるエルシオン卿の墓を調べ、そこからエルシオン地下校舎へ。 宝箱 きんのロザリオ レッドタイツ(要まほうのカギ) エルシオン地下校舎 道なりに進んでいく。 敵がかなり強い。特に即死攻撃を仕掛けてくるアサシンドールとデスプリーストは真っ先に倒すこと。 本棚のレシピ:土と風の錬金術、あこがれのエトワール 最深部で BOSS魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実を手に入れる。 学院長の所へ。 残りの報酬3000ゴールドを受け取る。 出口に行くと、本物の探偵が偽者と間違われ追い払われる。 7つの女神の果実が揃っていれば、ダーマ神殿の西にある青い木を調べ、天の箱舟を呼び、天使界へ。 出現モンスター ベホイムスライム アイスビックル トーテムキラー アサシンドール デスプリースト ヘルビースト 宝箱 インテリのうでわ しんこうのたね かたてグローブ 青い宝箱*1 BOSS 名前 魔教師エルシオン 分類 かいじん系 パラメータ HP 1680 MP 無限 攻撃力 160 守備力 170 すばやさ 125 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・おうふくビンタ 誰か1人が2回連続でダメージを受ける ・ヒャダルコ 全員が氷属性のダメージを受ける ・ドルクマ 誰か1人が闇属性のダメージを受ける ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる EXP 10000 ゴールド 2550G お宝(100%入手) けんじゃのせいすい 攻略目安 Lv26 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 通常攻撃が多いので、前列に守備力の高い仲間を配置しておくと楽。 テンションを上げられたらロストアタックで無効にするか、HPの低い仲間は防御すること。 弱点属性は無いので、テンションを上げての直接攻撃や、呪文を跳ね返してダメージを与えていこう。 長期戦に備えて、特やくそうを全員に持たせておくのもいい。 ミラーシールドかマホカンタが全員使えるのであれば、それを使いながら回復していれば、勝手に自滅してくれる。 オノスキル「かぶと割り」や、ゆうかんスキル「やいばくだき」なども有効。 pgid へ続く
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ライバルを倒してマイカーをチューニングしていくモード システム詳細 マキシ3からマキシ3DXへの変更点 失速するマシンなど ストーリー攻略 悪魔のZ復活編 とびきりのGT-R編 赤坂ストレート編 モンスターマシン編 R200CLUB編 阪神高速環状編 幻のFC編 ガレージACE編 幻のF-1タービン編 イシダ編 地上のゼロ編 FDマスター編
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ストーリーモード 物語に沿って敵と戦う、ディシディアのメインモード。クリアすると幾つかの報酬がある。 全キャラのストーリーをクリアすると、最後のストーリーが登場する。さらにその後は…? 一部を除いて、それぞれのストーリーは5つのステージからなる。 DPとボーナス 各ステージごとに、DPという値を消費してマップを移動し、敵にタッチして戦う。敵によっては撃破条件を満たすとDPが増加する。 チュートリアルでほとんどのことは説明があるので、迷う要素は無いだろう。 DPが無くなってもステージクリア時に減点されて、特典が貰えないだけで、特にデメリットはない。 敵に負けてエスケープするとDP-2だが、HPが回復するので、場合によっては利用してもいい。 DPボーナスはストーリーごとに設定されている。DPが高いボーナスは、各ストーリーの特定のステージでないと達成できない。 スキルのジャンプをうまく使えば、ステージによってはDP1分だけ追加できるが、ジャンプを使わなければ入手できないボーナスは存在しない。 ステージクリアすると手に入るストーリーポイントをためると、その値に応じてレア宝箱出現などの変化が得られる。よって、制覇するにはそのストーリーを何周もする必要がある。 ステージクリア率 宝箱・レア宝箱・ポーション・エーテル・召喚石を全て一度以上取得する。レア宝箱はストーリーボーナスで入手しないと出現しない物もある 全てのDPボーナスを入手する。DP0の100ギルなど、どうでもいいボーナスも全て。一度取ったボーナスは、次からはPPになる。このPPは取らなくてもいい。 全ての敵ピースを一度は倒す。ストーリーボーナスで出現する強敵ピースも含む。敵・アイテムとも、入手・撃破後はclearマークが付く。 最低でも2週はしないと100%にはならない。 ただし、100%にするメリットは特に無いので、倒さなくてもいい敵や、不要なボーナス類は無視してもいい。 お金とロゼッタ石以外のボーナスは、ほとんどが他に入手法が無いレア品である。 100%を目指すなら、 1周目→物語を楽しみつつ普通にプレイ、第3ステージの召喚石は取っておく。(レアバトルピース出現) 2周目→レアバトルピースでDPチャンスを狙い、残りDPボーナス(特に6・7ポイント)を獲得。(レア宝箱出現) 3周目→取り逃したDPボーナスを狙いつつ道中の敵や宝箱・ポーション等全てにコンタクト。 が良いと思われる。 ストーリーボーナスは順調に行けば1周でレアバトルピース、2周でレア宝箱まで行けるはず。 ただし、普通にプレイして2周目をやる場合レアバトルピースはかなりの強敵になるはず。 DPチャンスの難易度もあるので、クイックバトル等である程度レベルを上げてからの方が良い。 2週で100%を目指すなら、 1週目→各ステージで、全ピースにコンタクトしステージリトライより最短ルート 最大DPを得られるルートで進む。一応1週でステージボーナス全開可能。 2週目→ステージボーナスで出現したピースにコンタクトし、ステージリトライより最大DPを目指し1週目で取れなかったボーナスのDPに調節しながらステージをクリアする。 これで2週でクリア率100%は可能。 DPボーナスの狙い方 まず、一度クリアした後に出現する「レアバトルピース」を倒さないと、高ランクのボーナスは入手不可能である。一週目ではどんなに頑張っても、せいぜいDP5が限度。 宝箱・レア宝箱・召喚石は入手してすぐ、「ステージ攻略をやめる」→「ステージリトライ」をすれば、それぞれ手にいれた状態でステージをやり直すことが出来るため、100%攻略とDPボーナスを同時に狙って時間短縮できる。特にデメリットはない。 DP chanceは一週目ではかなり難しいものもあるので、それらは素直に諦めて、レベルを上げてから再挑戦することをお勧めする。 「バトルに勝利」は普通にバトルに勝利すればいいので全く問題は無い。ただ、相手はかなり強いので注意。 「10秒以内勝利」「20秒以内勝利」「30秒以内勝利」はレベルを上げれば楽勝。ただし、EXバーストは絶対に使わない事。 「相手にEXコアを取られない」は、出現したらエアダッシュなどで攻撃を中断してでも速攻で取りに行きつつ、早期のバトル勝利を狙えば楽に達成可能。 「HPダメージを受けない」「全てのダメージを受けない」も、早期の勝利で達成は可能。ただし後者は、シャントットの「スタン」などのダメージのない攻撃を受けた場合も条件を満たせないということに注意。 「10秒以内EXバースト」は、その敵と戦う前にあらかじめEXフォースをためておくか、神秘の香木などのアクセサリを使う(少々もったいないが)。 装備アビリティと平家セットが揃っていれば一番確実。 「10秒以内クリティカル」は少々コツがいる。 ガードからの反撃は若干クリティカル率が上がるので、それを利用する。 自分のHP攻撃が命中直後、回復中にブレイブ攻撃を当てるとクリティカルになる(一撃で倒せない敵限定) EXモードになればクリティカル率が上がる。ただし、EXバーストではダメ。 先制・不意打ちなどのアビリティを装備する(習得レベルはかなり高い) 「条件アクセサリ倍率8.0倍以上」は戦闘中に一瞬でも8倍以上になれば達成できる。 スロットを増やして高倍率の条件アクセサリで固めるべし。基本アクセサリを装備している必要は無い。 バトル中に「10秒経過しちまった!」「条件失敗した!」と思った場合、バトルリトライを選べばそのバトルのみをやり直せる。デメリットはステージ最後にストーリーポイントが-10されるくらい。 宝箱 茶色い宝箱とレア宝箱の2種類がある。茶色は開けると次から赤い箱になる。レア宝箱は、次から消えるものと、赤い箱になるものがある。 ただし、まだ開けていない茶色の箱も中身は固定で、レアアイテムが入っているものもある(レア宝箱も、あまり貴重でない中身のこともある)。 赤くなった箱は中身が変化しており、大抵PPで役立たず。ただし、まれにロゼッタ石などが手に入るものもある。 注意点 ・特定のバトルピースを撃破した際や、召喚石入手の際にちょっとしたセリフが表示されるが、イベントオールスキップをONにしているとカットされる。召喚石は一度しか取れないので、メッセージは二度と聞けなくなる。 ・スキルは一度使用すると、ステージを進んでも回復しない。エーテルを取るか、ストーリー終了まで復活しない。ステージリトライした場合のみ、そのステージで使ったスキルは復活する。 ・スキルのインビジとリジェネは一度使うとストーリークリアまで永続する(エーテルで埋め直すこともない。スキル欄からもう一度使用をすると解除可。その後はエーテルで埋め直すこともできる)。
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アイスペストーリーとは現在進行中でalso。が作成中のツクールゲーのことである。 内容 ゲームの内容は『バラバラになった六人の妖精たちを敵の魔界人よりも先に見つける。』というもの。 別ゲーのロックマンやマリオも登場する。 登場キャラクター ライル(将) 『僕も戦えます!』 本作の主人公。 カンマス王国出身。ムクとは幼馴染。 リトルとは先輩後輩の関係。 愛用のデッパソードを振り回す! ムク(ムク) 『私を一人にしないで!』 ヒロイン。 携帯電話を爆弾として使用する恐ろしい子。 こちらもカンマス王国出身。ライルとは幼馴染である。 ただ、一つ違うことはカンマス王国のお姫様であること。 シュガー(sugar) 『見ていてくださいシルー殿!』 アイスペ城の兵士のリーダー。 魔界人に捕まった所をライル達に助けられる。 武器は二刀流の筆! リトル(also。) 『あれ?俺は…誰だ?』 カンマス王国の英雄、そしてカンマス王国の管理者 アイスペ王国へと飛ばされた後、全ての記憶を失う。 武器はトライデントプシー。 何故か武器の扱い方だけは頭に残っている。 シルー(シルー) 『行って来い。ここは俺が守る。』 シュガーの先輩でありアイスペ城の兵士のリーダー。 炎を操る炎玉を持つ。 リーチャン・オルソン(リーチャン・オルソン) 『その為にあなたを呼んだ…。』 ライル、ムク、リトルをこの世界へと呼んだ張本人。 アイスペ王国の管理者である。 他にも個性豊かなキャラクターが盛り沢山♪ 体験版 2009年後半頃に一章収録分の体験版が配布された。 アイスペストーリーwiki アイスペwikiとは別にアイスペストーリーのwikiが存在する。 アイスペストーリーwikiへ
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とりあずPC版より抜粋 ストーリー分岐選択肢 織田家 選択肢 移行ルート 真剣に光秀を諌め、誤りを正す 信長ルート なにをバカなことをと笑い飛ばす 本能寺の変フラグ 信行本人に相談してみる 本能寺の変回避/信長ルート 光秀に相談してみる 本能寺の変発生/秀吉・家康ルート 秀吉の元へ走る 秀吉ルート 家康の元へ走る 家康ルート ※最初の選択肢は分岐に関係なし。本能寺の変は回避でき、どちらの信長ルートも流れは同じ。 三好家 選択肢 移行ルート 松永久秀の命令に従う 久秀ルート① やはり出来ない 久秀ルート②(長慶ルート) ※どちらも久秀がメインヒロイン。 武田家 選択肢なし 上杉家 選択肢なし 伊達家 選択肢 移行ルート 自分が負うべきこと 政宗ルート 政宗には片倉様がついている 常長ルート 毛利家 選択肢 移行ルート 颯馬・隆元と元春・隆景組に別れる 隆元ルート 颯馬・元春と隆元・隆景組に別れる 元春ルート 颯馬・隆景と隆元・元春組に別れる 隆景ルート 颯馬ひとりと三姉妹とに別れる 元就ルート 大友家 選択肢なし 竜造寺家 選択肢なし 島津家 選択肢なし